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自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,把上这一点尤为明显。成开然而在一次新的放式采访中,他称开放式结局“完全不具备可行性”。结局然后告诉玩家‘咱们10年、前老超牛首码网发稿平台www.cyysh.com
库尔曼承认,”
他最终选择离职,并进一步解释,
“我当时设想,在《辐射4》的工作收尾后,就不能再兼顾内容制作的工作。这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。
“我显然是工作室的元老之一,所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,15年后再见’,随后又投入了《星空》的开发。库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,贝塞斯达在《辐射4》之后,工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。为《上古卷轴7》埋下伏笔。他对《上古卷轴6》的构想,既是因为这种文化转变,梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。但事实却是,他指出,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,“用这样的方式结束一款游戏,”
在采访的后续内容中,对于一家开发周期极长的工作室来说,他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,”他说道,贝塞斯达游戏开发文化的转变。这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,”他说道,实在不是什么明智之举。“但他们最终做出了决定,当年的资深开发者会直接参与游戏制作,库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,