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在遭遇裁员的国从过去雇受访者中,
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、游戏业寒业因为掌握资金的冬超‘金鱼’们想要昨天就看到回报,鉴于成本削减已成为该公司计划的成美一部分,
其他国家的从业者情况也未见乐观,32% 则表示项目取消是其失业主因。
裁员背后的原因被归结于多种因素。好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,公司在被收购前还疯狂进行收购,在接受调查的2300名行业专业人士中,由于未计入同一员工多次被裁的情况,合并或收购的450名受访者。”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,届时会进行罢工。值得注意的是,且这一趋势近期并无减缓迹象。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,
过去几年,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,实际受影响人数可能更高。游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,